ロードモナーク伝言板の過去ログ
伝言板 Version 2.22b by いっつ
1997/06/14 23:24 〜 1997/06/18 19:41
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- 1997/06/18 19:41 陣来霧 [E-mail]
- (↓)忘れていましたが、下の図の城前の拠点は、あらかじめ破壊しておく必要があります。
- 1997/06/18 19:38 陣来霧 [E-mail]
- こんにちは。
(やまもとさん)
>ちょっと質問です。Win/Originalでは、初期状態で”待機”というのは出来ないんでしょうか?
私も残念に思うのですが、できません。
もっとも、オリジナルの場合は、それほど初期命令で“待機”を設定する必要に迫られることもないので、これはこれでいいかも知れません。少なくとも、“待機”に頼りすぎることはなくなりますから。
>OnlineやFirstと、Originalではシステムがかなり違いますね(^^;;
似て非なるものというほどではありませんが、オンライン版やファーストは簡略化されているような気がします。初代からやっている者としては、まだオリジナルの方が気持ちいい感覚でプレイできるんですけどね。
>Originalだと城外テクがうまくつかえないし・・・タイミング違うのかな
タイミングはほとんど同じだと思います。1ターンずつ前後にずらしてみてはいかがでしょうか?
場合にもよりますが、ボスの移動タイミングは拠点の成長のタイミングやその国のキャラクター数などにも影響されているようですので、同じタイミングで同じ挙動でも、成功するときと成功しないときとがあります。
参考までに、Win版で私がよく使うタイミングの取り方をご紹介しましょう。
K□□□ K=自国のボス
↓□B□ B=敵国のボス
□ □ M=適当な自国のユニット
M* (Bより小さければ、サイズは関係ありません)
これは、Mが*地点に移動してから1ターン後にBが下に移動するタイミングの時に使います。
KはすでにBを目標地点として移動しています。このような状態の時に、Mを*地点に移動させると、下に出てきて戻ろうとしているBにKが横合いから体当たりをかけ、そのまま城外テクの形に持っていくことができます(Bが一歩移動したら、Mを下に移動させるか、元の位置に移動する命令を出すかしなくてはいけません)。
位置関係として自国の城より敵国の城が下にある場合はけっこう多いので、それなりに使えるのではないでしょうか。他の場合でも、移動ターン数を参考にして下さい。
もっとも、これも確実ではありません。ボスの移動タイミングは普通のユニットより優先されているため、前後にタイミングをずらすのがうまくいかないのが欠点です。
(宮前名人)
オリジナルの30面をとりあえず終えたのですが、名人の攻略法通りの日数ではとても終わらないです。どうやって中央の地帯を埋めるのでしょうか。きっちり埋めていたら日数が足りなくなるし、飛ばしていると資金がたまらないのですが。
- 1997/06/18 19:15 やまもとたかゆき [E-mail] [HomePage]
- 皆さん、こんにちわ(^^)/
ちょっと質問です。Win/Originalでは、初期状態で”待機”というのは出来ないんでしょうか?
OnlineやFirstと、Originalではシステムがかなり違いますね(^^;;
Originalだと城外テクがうまくつかえないし・・・タイミング違うのかな?
(宮前さん & 陣来霧さん)
いろいろなテクニックの解説ありがとうございますm(__)m
ためになります。
(いっつさん)
>># これはIE4.0で、書き込んでみました。
> お。うまくいったようですね。
> 書き込み時の警告はとってもいいかな。
とっても大丈夫だと思います。
他の人は大丈夫なんでしょうか?
# 帰ってロードモナークやりたい(;_;) (只今仕事中)
- 1997/06/18 15:18 宮前雄一 [E-mail]
- こんにちは。
(陣来霧さん)
>敵の拠点を削ったりした場合、損害はほぼ等価になります。
さらに補足。
ボーナス500を取るには、敵に自国の6倍以上の損害を与えないといけませんから、
拠点を削ったときには、その5倍の敵国損害をどこかで稼がないといけないことにな
ります。敵拠点を削るのは、基本的に
1.近くの敵を速攻で倒すとき。
2.ボスで敵を倒しに行くとき、通り道にある拠点。
に限った方がよいでしょう。>ボーナス500が難しい方
(いっつさん)
>会社の休み時間(1時間15分)の間にこつこつとやっていますので、面だけは進
>んでいます。(繰り越し日数は・・・。)
アドバンスドの「とおりゃんせ・・」で20時間くらいハマってしまい、またまた差
を広げられてしまいました。
- 1997/06/17 20:50 陣来霧 [E-mail]
- ええと、Little Canaryで打ち込んでいたオープニングが完成しました。
98版に忠実というわけには行きませんでしたが、出来は悪くないと思います。
興味のある方は、メールを下さい。今ならおまけにYs�兇離薀鵐垢梁爾離董璽泙�つきます(笑)。
- 1997/06/17 00:05 いっつ [E-mail] [HomePage]
- (やまもとさん)
>私もホームページの作成ではIEの癖に悩ませられました。
そうですよね。HTMLの解釈の仕方に、かなり違いがありますよね。(IEは間違ったHTMLも通しちゃうし。(笑))
># これはIE4.0で、書き込んでみました。
お。うまくいったようですね。
書き込み時の警告はとってもいいかな。
(宮前さん)
>Proがなかなかいっつさんに追いつかないです。
会社の休み時間(1時間15分)の間にこつこつとやっていますので、面だけは進んでいます。(繰り越し日数は・・・。)
ところで、アンダースコア「_」を表示するには、等間隔フォントタグを使わないと普通は見えません。(ブラウザの設定で、プロポーショナルフォントでも等間隔フォントを使う指定にしていれば別ですが。)
- 1997/06/16 19:28 陣来霧 [E-mail]
- (↓)補足です。
城外テクというのは、ボスを城外(正確に言えば、城の入り口)で倒す方法です。
私は、宮前名人のご指導で何とか身につけました。これを使うとボーナス500日が比較的楽に取れます。
詳細はかわさきさんのページでご覧になられた方がいいと思いますが、Win版はやや異なっていますので、少々追補しておきましょう。
アドバンスドなどでは、城の前で攻撃ユニット(多くの場合、自国の親玉)を1ターンごとに左右に向けなくてはいけません。しかし、Win版は城の中央を目的地に指定して、城に攻め込ませる形にした方がいいでしょう。場合によってはどうしても左右に向かせないと倒せない可能性がありますが、多くの場合は敵国のボスが入り口で止まるため、確実に倒すことができます。
左右に向けた場合、自分の被る損害が高く、またボスに与えるダメージが低くなるため、時としてボーナスが500日を割り込むことがあります。
あと、この方法を実践する場合、極力敵との直接対決は避けるようにした方がいいでしょう。
敵の拠点を削ったりした場合、損害はほぼ等価になります。普通に戦う分にはいいでしょうが、ボーナスを高くしようとする場合においては、削り合いはいい作戦とは言えません。自ボスによる奇襲などの必要に迫られない限り、敵国ユニットの侵入と自国ユニットの漏出を防ぎ、一撃で倒すことに徹するべきです。
- 1997/06/16 19:10 陣来霧 [E-mail]
- こんにちは。
(やまもとさん&宮前名人)
>なるほど、うまい方法ですね。しかし、これに頼っちゃうとゲームがつまらなくなり
>そうですね。とりあえず、全面クリアするまで封印しておく事にします。
>100%詰めに関しては、頼っても良いと思いますけどね。最初からやったら、どの面
>でも記録を大幅更新できるでしょうが、すぐに飽きるでしょうね。
私もそうだと思います。第一、それだと緊張感がなくなります。
未だにオリジナルをプレイ中ですが、あまりカツカツなプレイはしたくないので、100%法の時以外はそんなに気合いを入れてプレイしていません。序盤での100%法には、案外、弊害も多いですしね。
とりあえず、城外テクのみでも記録はかなり伸びると思いますよ。
- 1997/06/16 15:15 宮前雄一 [E-mail]
- こんにちは。Proをメインにして、アドバンスドとオリジナルをぼちぼちという3
本立てでやっているので、Proがなかなかいっつさんに追いつかないです。
(やまもとさん)
>Win版は、成長パターンが違ったんですね。
>ゲームのルールとロジックは完全移植だと思っていたのに・・・
成長パターンとモンスターの動きが、98版と大きく違います。Proは、初期設定が
不利な面が多いので、モンスターで敵を削ると有効なのですが、Win版は動きがラン
ダムなため、98版のようにうまく誘導できません。
>> これを利用して、セーブしておいて成長を先に進め、塗りたくないところを
>>過ぎたらロードするのが、Win版の基本です。
>なるほど、うまい方法ですね。しかし、これに頼っちゃうとゲームがつまらなくなり
>そうですね。とりあえず、全面クリアするまで封印しておく事にします。
100%詰めに関しては、頼っても良いと思いますけどね。最初からやったら、どの面
でも記録を大幅更新できるでしょうが、すぐに飽きるでしょうね。
- 1997/06/16 12:42 やまもとたかゆき [E-mail] [HomePage]
- みなさん、こんにちわ(^^)/
(陣来霧さん)
> Win版の100%法は、あれよりは簡単です。よく見ているとわかるのですが、
>拠点の成長する順番は、画面の左から右へと絶えず移動しています。
>右端まで来ると左に戻るわけです。で、データのセーブを行ったときにはこの順番が
>セーブされません。
Win版は、成長パターンが違ったんですね。
ゲームのルールとロジックは完全移植だと思っていたのに・・・
> これを利用して、セーブしておいて成長を先に進め、塗りたくないところを
>過ぎたらロードするのが、Win版の基本です。
なるほど、うまい方法ですね。しかし、これに頼っちゃうとゲームがつまらなくなり
そうですね。とりあえず、全面クリアするまで封印しておく事にします。
# ボーナスの理論は了解しましたm(__)m
(いっつさん)
ネスケとIEの違いで苦労されてるみたいですね。
私もホームページの作成ではIEの癖に悩ませられました。
(いまだに、IEだと文字化けするページもあるし。理由は分からず)
ブラウザも両方で確認しなきゃならないし、面倒くさいです。
しかし、解決して良かったですね。
# これはIE4.0で、書き込んでみました。
- 1997/06/16 01:55 いっつ [E-mail] [HomePage] p3ngym162.highway.or.jp
- IEの件、たぶん、今度はうまくいくと思います。
ローカルでは正常に行きました。
- 1997/06/16 01:24 いっつ [E-mail] [HomePage] p3ngym162.highway.or.jp
- すみません。IE、EUCコードに指定しても正常に書き込めません。
- 1997/06/16 01:11 いっつ [E-mail] [HomePage]
- IEでも、文字コードの指定を「EUC」にすれば正常に書けるようです。
取り合えす、原因が判明するまでこれでしのいでください。m(__)m
- 1997/06/16 00:48 いっつ [E-mail] [HomePage] p3ngym123.highway.or.jp
- IE3.0(95についていたやつ)をインストールしました。(ちょっと恐かったですが。)
ローカルで試してみると、見事に文字コードが変換されません。(;_;)
使用法が全然わからないので、四苦八苦しています。
#入力エリアの幅が、全然違うんですね。
- 1997/06/15 23:49 いっつ [E-mail] [HomePage] p3ngym157.highway.or.jp
- (DIRTYFOXさん)
>記録を転送した後に、実際ページ上に反映されるのはいつ頃なのでしょう。
即座に登録されます。
反映されないのは、ブラウザのキャッシュの設定かアルゴリズムの違いです。
トップページでリロードすれば、反映されます。
>できればIEでも問題なくなるようにしていただきたいのですが。
IEは、文字化けしているわけではなくコード変換がうまくいってないんです。
ゲイツ君のは、漢字コードの判別がなぜかうまくいかないようです。
文字コード変換の件、もう一度調べてみます。
(陣来霧さん)
>また、化けてます。リロードもよそから来る手も効きません。
ですねぇ。どうも、ゲイツ君製だとうまくいかないようです。
>以前、EUCコードとかの事を書かれていましたが、どうやって調べればいいのでしょうか?
もうおわかりになったようですが、漢字コードを強制的に変更すれば大丈夫です。
文字化けしているようだったら、シフトJISに変更してみてください。
それでうまくいけば、漢字コードの変換がうまくいってないです。僕が見つけたらなおしますので、再書き込みの必要はありません。
>EUCにセットしておいた方がいいのでしょうか?
それなら完璧なんですが、普通は自動判別で大丈夫のはずです。
- 1997/06/15 22:13 DIRTYFOX [E-mail]
- (↓×2)うわぁー!化けてる化けてる。
登録したときはすぐbyeしたので気づかなかった・・・。
というわけでネスケで登録のし直しです。
−−−−−−−−再登録分−−−−−−−−
みなさま、おひさです。
オリジナルと、PROの二股体制なので、どっちも記録が伸びずに苦労して
います。主に家ではオリジナルを、仕事場(笑)ではPROをやっています。
気がつくとオリジナルの方で、みなさん記録が伸びていて、ちょっちびびっ
ています。さぁ、今日も猿になるぞ。
(いっつさん)
記録を転送した後に、実際ページ上に反映されるのはいつ頃なのでしょう。
IEを使っているせいか、こちらで表示されるのが少し遅いのですが?
ネスケだとそのような事はなかったようですが。
なぜでしょうか。ちょっと疑問です。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
どうやら伝言板の書き込みはネスケじゃなければだめのようですね。
ネット上のキャッシュが100MBもたまった自分としては、おいそれとIEから
ネスケに転向できないのです・・・。
できればIEでも問題なくなるようにしていただきたいのですが。いっつさん。
何とかよろしくお願いします。
- 1997/06/15 21:33 陣来霧 [E-mail]
- (↓)わかりました。私のは自動判別になっています。EUCにセットしておいた方がいいのでしょうか?
例のオルゴールなんですが、途中まで入力が終わりました。基本的には『A,A’,A”,B,C,A”,B,D』と来て、あとは『A”,B,C,A”,B,D』のループなので、ある程度入れ終わるとすぐに完成するはずなんですが、やはり耳コピーだけだとつらいです(Bの途中まではできているんですが)。
楽譜があるならすぐできてしまうんですけどね。入力練習に使ったYs�兇離薀鵐垢梁爾離董璽泙呂發Υ粟�しましたし。
- 1997/06/15 13:23 陣来霧 [E-mail]
- (いっつさん)
また、化けてます。リロードもよそから来る手も効きません。
以前、EUCコードとかの事を書かれていましたが、どうやって調べればいいのでしょうか?
それにしても、2000アクセスを突破してからあまり経っていないのに、もう2500に達していますね〜。3000アクセスも間近ですね。このペースで行くと、年内には12000くらいにはなるんじゃないでしょうか。
- 1997/06/15 05:35 DIRTYFOX [E-mail]
- みなさま、おひさです。
オリジナルと、PROの二股体制なので、どっちも記録が伸びずに苦労して
います。主に家ではオリジナルを、仕事場(笑)ではPROをやっています。
気がつくとオリジナルの方で、みなさん記録が伸びていて、ちょっちびびっ
ています。さぁ、今日も猿になるぞ。
(いっつさん)
記録を転送した後に、実際ページ上に反映されるのはいつ頃なのでしょう。
IEを使っているせいか、こちらで表示されるのが少し遅いのですが?
ネスケだとそのような事はなかったようですが。
なぜでしょうか。ちょっと疑問です。
- 1997/06/14 23:24 いっつ [E-mail] [HomePage] p3ngym154.highway.or.jp
- (陣来霧さん)
>これを利用して、セーブしておいて成長を先に進め、塗りたくないところを過ぎたらロード
>するのが、Win版の基本です。
あれ。そうだったんですか。
僕はてっきり、ロードすると左から塗りつぶしが開始するのかと思ってました。(^^;
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