ロードモナーク伝言板伝言板の過去ログ

伝言板 Version 3.62b by いっつ

1998/10/05 21:21:28 〜 1998/10/10 02:38:27
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1998/10/10 02:38:27 Nagata [E-mail]
久しぶりに書き込みます。
みなさんアドヴァンスドの話題で盛り上がっているようですが、こちらはようやくリベンジを折り返しました。いまのところなんとか2000日平均をキープしているので、この調子で行ければ名人になれるかな? といったところです。

久しぶりに「次の面が見たいっ!」というローモナの楽しさを味わってます。これが只っていうのが....ありがたいことです。


1998/10/10 01:08:12 陣来霧 [E-mail] [WebPage]
(いっつさん)
 私ももちろん行きます。
 が、某知人(グラフィッカー:笑)に頼まれたノベルティをゲットすべく、朝もはよから並ぶつもりで出かけます。
 EMIのブース付近で死んでいるかもしれませんので、拾って下さい。


1998/10/10 01:05:33 mimuro@会社 [E-mail]
mimuroです。
(濱田さん)のは特に念入りに。<冗談ですう
ちょっとメールアドレスの登録&整理をしていたもんですから、つい目にとまってしまったんですよ。

入れないとエラーになるってのは知りませんでした(^^;


1998/10/10 01:04:37 長谷部直也 [E-mail]
(濱田さん)
>配布物等が有るのでしたら回収お願い出来ませんか。(笑)
特定の時間にしか配布しないものとか、コナミ系?(笑)は結構きびしそうですが、そういうのでなければ必要であればお手伝いしますよ。
私自身は何が目的というのがないので、他の方よりは行動しやすいですし。


1998/10/10 00:54:13 濱田 貴晴 [E-mail]
(mimuroさん)
> ア、アドレスがぁ〜
もしかして毎回確認してるんですか(笑)
#何か入れないと「メーアドが不正です」って出るんですよね
#(持ってない人如何すんだ)_@_._を容れないと...
(みなさん)
>「東京ゲームショウ'98秋」
またヒッチハイクで行きます。(というのは冗談です;)
楽しんで来てください。^^。
配布物等が有るのでしたら回収お願い出来ませんか。(笑)


1998/10/09 23:43:12 長谷部直也 [E-mail]
(いっつさん)
> 「東京ゲームショウ'98秋」の一般公開日の開催まで11時間を切りましたが、誰か行く人はいますか?
>僕は、10日の9時頃に会場に着こうと思っています。
>行く人がいたら携帯電話にでも連絡をください。
私は行く予定ですが、前売券も購入してませんし、散髪してからゆっくり訪問しようかなと思っていますので、多分到着は12時ちょうどか、早くても11時くらいになると思います。

まあ、私は配布物回収目的(^-^;ではないので、適当にぶらつく予定でいます。多分東芝EMIのブース付近にいることでしょう(笑)。

今回はローモナキャップをかぶっていこうかなと思っています。
ローモナ推進委員会のカードを作って名札みたいにつけるという荒技も考えたのですが、実施するかは未定です(笑)。


1998/10/09 23:15:01 いっつ [E-mail] [WebPage]
 「東京ゲームショウ'98秋」の一般公開日の開催まで11時間を切りましたが、誰か行く人はいますか?
 僕は、10日の9時頃に会場に着こうと思っています。
 行く人がいたら携帯電話にでも連絡をください。

http://www.cesa.or.jp/cesa/tgs/


1998/10/09 16:29:47 宮前雄一 [E-mail]
こんにちは。

(長谷部さん)
>一応、少しでも戦闘効率を稼ぐために、緑も反復城外一撃を行ってます。
 戦闘効率を稼ぐというか、戦闘効率の低下を防ぐために、反復一撃は必要ですね。敵ボスが元気なうちから左右にこすってしまうと、ものすごい自国損害になってしまいますから。低い戦力比(1.5倍程度)で倒しに行ったときは、だいたい3回目か4回目の攻撃からこするのが効率的な気がします。


1998/10/09 06:13:52 長谷部直也 [E-mail]
(宮前さん)
>>うーん、迫っても迫っても3000日差が縮まらないです。
>相変わらず、平均消費日数は長谷部さんに追いつかないです(^^;。
私の成績は昔の速攻パターンの記録が大半ですからね。なかには自分でも信じられない消費日数が結構あるので(^^;。ただ、今リプレイしたら楽に抜きそうで恐いですけど(笑)。

(12めん)
>緑を2回目の遠征で倒せたようですね。私は3回目でした。あとは、最後の遠征の時にどれだけ資金と兵力を用意して出撃するかですね。
右上の4個所の拠点から出た部隊の一部を囮にしたおかげで、楽に?倒せました。一応、少しでも戦闘効率を稼ぐために、緑も反復城外一撃を行ってます。


1998/10/09 01:00:08 宮前雄一 [E-mail]
こんばんは。

(長谷部さん)
>うーん、迫っても迫っても3000日差が縮まらないです。
 相変わらず、平均消費日数は長谷部さんに追いつかないです(^^;。

>今度はアド12面です。緑を229日に倒したので、450日くらいにはに上半分を自国領土にできそうです。
 緑を2回目の遠征で倒せたようですね。私は3回目でした。あとは、最後の遠征の時にどれだけ資金と兵力を用意して出撃するかですね。


1998/10/09 00:11:00 長谷部直也 [E-mail]
(いっつさん)
ボーナス平均の件、了解しました。
明日にも対応させていただきますね。他にも直したいところがあったし(^^;
なお、98版スコア表示PGMのソート機能はもうしばらくお待ちください。

(宮前さん)
うーん、迫っても迫っても3000日差が縮まらないです。
このペースが保てているだけでも順調なのかなとは思いますけどね(^^;。
それとも、難しい面を立て続けにやりすぎなのがいけないのかなぁ。

今度はアド12面です。緑を229日に倒したので、450日くらいにはに上半分を自国領土にできそうです。


1998/10/08 23:18:31 いっつ [E-mail] [WebPage]
 プロの城外攻撃を、14000対12000で成功。20回以上やり直してやっとできました。

(mimuroさん)
>にしてもオンラインとアドバンスドのギャップが...
 ですよね。
 この前ひさしぶりに98版をやったんですが、「村を壊す」などの命令を継続するときに、クリックしないと次のメニューがでないのにとまどいました。(笑)

(宮前さん)
>平均ボーナスは、四捨五入と切り捨て、どちらが正しかったのでしたっけ?
 切り捨てが正しい(この前修正)んですが、長谷部さんと塩田さんに伝えていませんでした。m(__)m


1998/10/08 04:45:26 宮前雄一 [E-mail]
こんばんは。

 アドバンスド18面が終わりました。戦闘効率に余裕を持たせ過ぎたようで、ラスボス戦で反復攻撃を行うことなく、一撃の後いきなりこすって600%を越えてしまいました。しかし、ボスを全く待たせることなく詰められたので、100%詰めの方は大成功でした。

 で、成績を登録しようとしたのですが、平均ボーナスでエラーが出ました。長谷部さんのスコア表示プログラムで481と計算されたのを、480に直したところ登録できました。ちなみに、自分のプログラムで計算すると、平均ボーナスは480.98076923・・(以下076923の繰り返し)でした。平均ボーナスは、四捨五入と切り捨て、どちらが正しかったのでしたっけ?


1998/10/08 04:08:43 mimuro [E-mail]
(濱田さん)<ア、アドレスがぁ〜
>前に、「〜やる気が出ました。〜」とか言ったのに 殆どしてませんでした、(^^;;;ゴメンなちゃい。
はいはいはいはいそうでしたね〜。
私もあともうちょい増やしたいなと思っていたところです。
にしてもオンラインとアドバンスドのギャップが...
両方をプレイするのはちょっと疲れそうです。
とりあえずアド13面が一段落したら、Win版に戻ってオリジナルとオンラインも一段落させる予定です。
そうそうリベもやらねば。<Proはいまだ手付かず...
(Proとアドの同時進行だけは避けたい)


1998/10/08 03:47:13 mimuro [E-mail]
(たまさん)の書込みの文字化け、過去に私がIE3を使っていた時の症状とおんなじです。音読みで「し」とか「じ」で始まる読みの文字がバケます。

1998/10/08 00:16:43 宮前雄一 [E-mail]
こんばんは。

(長谷部さん)
 47面、だいたい予定通りに行ったようですね、おめでとうございます。私の18面の方は、あと詰めくらいです。
ところで、モナモナの体験版ですが、おととい池袋のビO○カメラでも見かけました。


1998/10/07 21:45:34 長谷部直也 [E-mail]
(アド47面)
ようやく終わりました。調整に調整を重ねて、1022日(+2478)でクリア。最終戦闘効率は約670%でした。
この面で1000日を切るのは、序盤の赤と白の拠点をどれだけ残せるかが大きな要素になりそうな気がします。でも、もうやりたくないですね、しばらくは(^^;

なんとか北橋さんの成績が抜けたので、個人的には満足です(^^)


1998/10/07 18:48:10 貴晴@Gateway2000 [E-mail]
繋がらなくなってから
ひさびさに Online-j やりました 70日UP。
よく見ると 9面 のボーナスが0 だった。へへ;
他の面もちょこちょこすれば、十分 4段.いけそうです。
#(mimuroさん)
前に、「〜やる気が出ました。〜」とか言ったのに 殆どしてませんでした、(^^;;;ゴメンなちゃい。
#マップ作りも途中だなぁ。 フゥ〜;


1998/10/07 08:49:21 たま [E-mail] [WebPage]
●いっつさん、宮前さん
アドバイスありがとうございました。
普段使わないネスケでもって
ファイル送信してみたらちゃんと受け付けてもらえたみたいです。
お騒がせしました。
ファイルをダイレクトに送信するほうが
確認画面表・�ェ心持ち早かったような気がします。
今後はこの方法で登録します。


1998/10/06 23:25:41 いっつ [E-mail] [WebPage]
(たまさん)
>オリジナルのランキング登録しようとしたら
>>ERROR!(データが不正です。(平均ボーナス))
>のメッセージが出てしまいました。

 うーん。なぜでしょうねぇ。
 IE3.2でも、追加モジュールでファイルを送信できるようになるらしいのですが、どこから拾ってくるのかわかりませんでした。(^^;
 ファイルを送ってもらえれば、調べてみます。


1998/10/06 22:21:22 長谷部直也 [E-mail]
(宮前さん)
>やっぱり、大きな敵を詰めるのは大変ですね。かなり広範囲をケアーしないといけませんから。
資金よりも、敵の行動がかなり重要ですね。下手な位置に待機されると詰め後が面倒なので。

>それに、資金不足も要注意です。敵が大きいと、倒したときに残っている部隊も多いので、その場所を埋めるために、敵の残資金を大部分使ってしまいますからね。
今回は敵が成長に入る前に詰めまで持ってこれたので、これは64キャラ制限で切り抜けています。


1998/10/06 10:28:11 宮前雄一 [E-mail]
ふたたびこんにちは。
 たまさんのスコア計算プログラム、古くないようですね。とすると...いっつさんお願いします(^^;。


1998/10/06 10:22:53 宮前雄一 [E-mail]
こんにちは。

(たまさん)
 最近、がんばって成績を伸ばされていますね。ランキングのエラーですが、スコア計算プログラムが古くはないですか。割と最近バージョンアップされたので、プログラムが古いと、エラーが出ることがあるようです。


1998/10/06 09:44:34 たま [E-mail] [WebPage]
●いっつさん
ふぇーーーーん。
オリジナルのランキング登録しようとしたら
>ERROR!(データが不正です。(平均ボーナス))
のメッセージが出てしまいました。
データについては一切改ざんなんてしてないのにぃ。(;_;)
そしてこれが初めての登録ではなくて
今まで普通に登録できていたのにぃぃぃぃ。
というわけで、対処方法などありましたら教えてください。

●前回の書込みにレスくださった皆様
私をモナークジャンキーにした主人ですが
ここ1年くらい毎晩終電の激務に追われていまして
ほとんどゲームで遊べる状態にありません。(^-^;;;
というわけでニョーボががんばってます。(苦笑)


1998/10/06 02:41:22 宮前雄一 [E-mail]
こんばんは。

(長谷部さん)
 おお、まだがんばっておられましたか。やっぱり、大きな敵を詰めるのは大変ですね。かなり広範囲をケアーしないといけませんから。
 それに、資金不足も要注意です。敵が大きいと、倒したときに残っている部隊も多いので、その場所を埋めるために、敵の残資金を大部分使ってしまいますからね。37面では、それも苦労しました。


1998/10/06 02:14:51 長谷部直也 [E-mail]
こんばんは。

(47めん)
実はまだやってます(^^;。
とりあえず、1030日くらいで詰められることはわかったのですが、一回資金不足で99.8%になり遠征やりなおし。それで再遠征したらよっちゃん島から外に橋をかけられて失敗。橋を直されてもすぐ修復できるように部隊を配置したら、今度は敵の待機位置の問題でよっちゃん島の塗り残りが処理できず失敗。

一応スコアはのびましたが、登録はやめて、次のリプレイは成功させたいです。
さすがに疲れたので今日はこれでおしまいです(^^;


1998/10/06 01:56:48 宮前雄一 [E-mail]
こんばんは。

(18めん)
 黒のボスと勇者をクラッシュさせることに成功、敵国損害だけ5000増やせました。やっぱり、横から進入したおじゃまキャラをボスとぶつけるのは難しいです。Sキャラで敵ボスをおびき出し、ちょうど勇者が城入口にさしかかるときに敵ボスが城外へ出ようとするよう細工しないと、連続的な戦闘が起こりません。正面から進入させれば、敵ボスとおじゃまが向かい合いやすいので、すぐ戦闘になるんですけどね。

(須賀さん)
 Newマシーン、いいですね。こちらは旧8でがんばってます(^^;;。


1998/10/06 01:12:58 須賀喜一 [E-mail] [WebPage]
ぶぅーーーん。
New マシーンだい!!
(ちょっと、書いてみた、だけ。御免)


1998/10/05 23:43:09 いっつ [E-mail] [WebPage]
(L.starさん)
>・初期状態のマップサイズも記憶するようになった。
 これ、期待してました。いつも、Sサイズしか使っていないので。


1998/10/05 21:21:28 長谷部直也 [E-mail]
(宮前さん)
やっぱり遠征時の減少が大きく、1000日を切ろうとすると戦闘効率が激減します。1070日クリアくらいを目指してみます。



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