ロードモナーク伝言板伝言板の過去ログ

伝言板 Version 3.64b by いっつ

1998/11/02 03:44:24 〜 1998/11/04 14:45:32
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1998/11/04 14:45:32 正津康弘 [E-mail] [WebPage]
今見たら、ちょうど伝言板 20000人目でした。
別に狙っていたわけじゃないんですけどね。

(菅澤さん)
名人獲得おめでとうございます、なのかな?
モナモナは段位の制度が違うので、何日で名人なのかよくわからんです。


1998/11/04 12:37:16 ぷー [E-mail] [WebPage]
 ごめんなさい。私の書き方がまずかったみたいです。
 お金の話ではなくユニット消耗のつもりで書きました。
(でも、以下のことを連想できても良かったはずでしたね。m(_ _)m)

 あれから考えて、いろいろ観察してみたところ、どうも「1日で
直せるDFが大きい」のと、「1日で最低限ある一定のユニットを
消耗する」ことがわかりました。
 最初からこれを考えてこう書けば良かったです。すみません。

# うちのページはライトにやる方向けなので……。(^^;


1998/11/04 11:55:33 たま [WebPage]
皆さん、こんにちは。
以前お話ししました
私をモナーカーに洗脳した夫が
下の「けんぢ」さんであります。(^-^;;;
最近ようやく仕事が少し落ち着いたおかげで
今回のモナモナは久しぶりにやる気を見せてるようです。
よろしくお願いします。(^-^)/


1998/11/04 10:43:36 けんぢ [E-mail]
はじめまして。けんぢと申します。

ローモナは98時代にずいぶんとハマったんですが、確かロードモナーク6段、アドバンスド4段程度だったかと・・・。
#・ソ家にあるんで正確のところはわからないんですが。
ここ数年、Windows版が出たのでちょこちょこやってはいるのですが、あまり時間も取れずどれもこれも途中までになってしまっています。
#最近では結婚後に洗脳したニョーボの方が上手くなってしまいました。(--;;;;;;

そのニョーボがモナモナを買ってきたので、この3連休(月曜会社休んだ)からはじめました。いままでとはちょっと勝手が違うのでまだまだコツが掴めてません。とりあえずは全面クリアを目標にしていこうかと思っています。

このページは以前から見させていただいていますが、みなさんのテクニックの素晴らしさには尊敬と感動をおぼえております。。
今回モナモナのランキング登録があるというので挨拶もせずいきなりデータを送らさせていただいたのですが、やはりまだまだですね。
とりあえず地道に(そして最後まで)頑張りたいとおもいます。

ということで、これからもよろしくお願いいたします。


1998/11/04 07:04:11 濱田 貴晴 [E-mail]
(;_;) やっばり僕の思い込みでした。
申し訳在りません。 削除してください

#最近、天然ボケのページ へ行っていたのに・・・


1998/11/04 05:15:57 濱田 貴晴 [E-mail]
(いっつさん)
モナモナの(他の方はどうか分りませんが)僕の 繰越日数です。


1998/11/04 03:38:50 宮前雄一 [E-mail]
こんばんは。

(長谷部さん)
>まだ発売5日目ですからね、戦略が確立されているわけもないです(^-^;
 それもそうですね。ローモナと似ているところもありますが、アイテムの使い方など、今までになかったものですから。

>宮前さんの参戦を期待しています。
 うぅみゅ(^^;。とりあえず、北橋さんの記録を超えるくらいまでは、アドバンスドを頑張りたいなぁ。そういった目標もあって、手元のモナモナはまだパッケージを開けていないのです(^^)。開けると、そっちへ行ってしまうかもしれないから(爆)。


1998/11/04 03:29:00 長谷部直也 [E-mail]
(宮前さん)
>モナモナのランキングを見てみたら、各面記録は結構いろんな人が保持しているんですね。まだ、戦略・戦術が確立されていないということなんでしょうか。私はまだ参戦しませんが、みなさんがんばって下さい。

まだ発売5日目ですからね、戦略が確立されているわけもないです(^-^;
宮前さんの参戦を期待しています。

好成績を得るためには、最初から最後まで気が抜けない状態が続きます。
いい成績を出すのはローモナ以上に苦労するゲームなので、それだけは覚悟しておいてください(笑)。
適当に流すだけならそこそこの成績で進めるのではないかと思いますが、オートではほとんどクリアできないと思います。


1998/11/04 02:59:12 濱田 貴晴 [E-mail]
(いっつさん)
合計 繰越日数 が有効になってません (^-^;)ゞ

領地が蜂マスだと税率26%でも生まれます。
あとマニュアルに書いてあるかは知らないけど、部隊は○○です(体験版と何も変ってない;_;)体験版=レッスンなだけ)
#今更ですが、体験版ってホントに体験版でしたね。
今日モナモナで、面白いものが見れました。^^


1998/11/04 02:55:30 宮前雄一 [E-mail]
こんばんは。
 モナモナのランキングを見てみたら、各面記録は結構いろんな人が保持しているんですね。まだ、戦略・戦術が確立されていないということなんでしょうか。私はまだ参戦しませんが、みなさんがんばって下さい。


1998/11/04 01:59:44 濱田 貴晴 [E-mail]
しばらく書き込みが出来ないんですか。 ん?
もう 直ったみたいですね。
# プロバ と サーバ を分ければ…金が・・・
# 自分でサーバ買って回線引いて・・・やっぱり金が…

そうそう ネタバレは分らない程度にしてほしいです.ハイ。
ファルコムBBS でも しょっちゅう ネタバレやってますからねぇ。(題名に書くのはやめて欲しい)ネタバレって書いてないのもある。
#ネタバレはある程度 間 を置いてからにしましょう。

>#なぜマニュアルを読まないかが不思議。
♪君はマニュアル通りには動かない♪ と言う歌詞があります。^^
読むより先に手が動くんでしょう。。(笑)そういう僕もですが。、自分で発見したいんですよ。(その方が面白い)


1998/11/04 01:31:42 夢崎 [E-mail]
(いっつさん)

ランキングの表のところですでにマップ名が52面表示されていたので、
もう、周知の事実かと、書いてしまいました。すいません。以後、気をつけます。


1998/11/04 00:12:33 いっつ [E-mail] [WebPage]
(をるふさん)
 税率を自動にすると、金欠ぎりぎりの線で保つようになっていますね。
 税率を20%くらいにしても部隊が出てきような気も。

(夢崎さん)
 はじめまして。

>52面終了後の「裏面」のデータは繰り越し日数に含まれないようですね。
 僕がそこまで行っていないのでチェックできません。
 あと、そういうクリアしてみないとわからないことは、はっきりと書いてほしくないです。感動が薄れてしまいますので。

(ぷーさん)
>柵で敵を止めるときなのですが、柵を作り続ける時にその後「継続」するより「待機」して、壊れる直前にこまめに直した方が長く持つような気がするのですが。どうでしょうか?
 それはマニュアルに書いてありましたね。

 ぷーさんだけではないですが、マニュアルを読んでない人が多いみたいですね。
 とても読みやすいし、ためになることもたくさん書いてあるのでぜひ読みましょう。時計を使った城攻めのことも書いてありますよ。
#なぜマニュアルを読まないかが不思議。

(L.starさん)
 ちなみに、ブルーバックは二発二中です。(笑)


1998/11/03 16:20:55 藤原邦彦 [E-mail] [WebPage]
資金がたまりにくい件ですが、2000以上の部隊(ローモナでは2048以上)の維持費が約4倍に跳ね上がったのと、領地が相対的に小さくなったからではないでしょうか。特に大部隊の維持費は、城攻めを考慮して、意図的に大きくしたものと思います。敵にLサイズなんかができたら、敵城を囲まなくても落とせますもんね(囲んだほうがいいですけど)。
#はやく時計の面にたどり着きたい… ヒント面ではもらったけど


1998/11/03 14:04:04 L.star [E-mail] [WebPage]
(いっつさん)
>>CANOPUS Spectra 3200(!)
>おお。目の付け所がよいですね。

 あれってなんか、「みーはー」なんですけど。ゲーム用じゃなければRev.IVを買っている所です。

>僕も買いましたが、スゲー早いです。フライトシミュレータをやると一発。

 早く体験したいです。

>NTでモナモナが動かないのは、動き続けないという意味でした。(^^;
>しばらくは出来ますが、途中でいきなりブルーバックになります。(T_T)

 青画面(またの名をブルーサンダー)ですか?それは凄い。
私はプログラマーとして意図して出せたことがありません・・・

> いえ。ソリティアのゲーム後のトランプの舞(?)の速さが違うでしょう。(笑)

 しまった。それがあったか。


1998/11/03 12:43:34 長谷部直也 [E-mail]
(ぷーさん)
>柵で敵を止めるときなのですが、柵を作り続ける時にその後「継続」するより「待機」して、壊れる直前にこまめに直した方が長く持つような気がするのですが。どうでしょうか?

 そのほうが長持ちしますね。なんでなのかははっきりしませんけど。
 あと、完全に壊れてから作り直したほうがもっと長持ちします。これは敵が自分の守備部隊よりも巨大でも可能です。ただし、これができるタイミングはほんの一瞬しかありません(敵が柵のあったブロックに移動する直前まで有効)。


1998/11/03 12:39:29 長谷部直也 [E-mail]
(菅澤さん)
 はじめまして。

>気が付いた事なんですが、時計で時間を止めている時に(敵の部隊のみ)戦闘しても味方の兵隊は一人も減りません。
>この事に気付いていない人が居るんじゃないでしょうか?

 そうなんですよね。これをうまく使えるかどうかも結構成績に影響してくると思います。ただ、時計の取るタイミングが非常に難しいです。

>あと、もう1点。城壁が無くなっても税収は行われるみたいです。
>城壁が無くなった後の接点の判定は、王様が最初から立っている城の中心部だけが使われる様です。元城壁が有った場所は空白地扱いになっているみたいですので・・・

 これは昨日気がつきました。少し待って資金をためてもらってからいただくという手もありますが、これが使える面があるのかどうかはいまの私には未知数です。

 1点追加ですが、柵をたくさん壊す場合は、かなり大きな部隊(少なくとも5000以上)でやったほうがいいですね。少ないと損害が甚大になります。


1998/11/03 12:07:45 ぷー [E-mail] [WebPage]
 こんにちは。

 柵で敵を止めるときなのですが、柵を作り続ける時にその後「継続」する
より「待機」して、壊れる直前にこまめに直した方が長く持つような気が
するのですが。どうでしょうか?


1998/11/03 11:07:38 菅澤 徳昌 [E-mail]
初めまして、菅澤です。

伝言板の城攻めについて、いい方法があるので書いておこうと思います。
この方法は時計があるマップでの方法なんですが・・・

他の2国が争っているときに5000〜10000までの部隊を2つ作り、時計を取って時間を止め先にお城を壊してしまえば後は占領率に響かない所で、2国を一度に倒してもいいし、1国ずつ倒してもいいです。
この方法を使えば、かなりの日数を稼げると思います。

気が付いた事なんですが、時計で時間を止めている時に(敵の部隊のみ)戦闘しても味方の兵隊は一人も減りません。
この事に気付いていない人が居るんじゃないでしょうか?

あと、もう1点。城壁が無くなっても税収は行われるみたいです。
城壁が無くなった後の接点の判定は、王様が最初から立っている城の中心部だけが使われる様です。元城壁が有った場所は空白地扱いになっているみたいですので・・・

(をふるさん)
>もう一つ。以前のシリーズに比べると、資金が貯まりにくい印象を受けますが、
>どうでしょうか?

これについてなんですが私の考えとしては、前作のモナークシリーズでは、畑に接している数が多い拠点では人口が多くて150程(64キャラ制限を除く)まで増えてから兵隊が出てきたのに対し、モナモナでは畑に接している数がいくら多くても、DFが100になったら拠点から出てくるので、全体的な兵隊が増えるのが速いのと、
(こちらの方が重大)
極端な話ですが、200人の部隊が1つ有れば永遠に拠点を作り続ける事が出来る
(お金のことは除く)からじゃないでしょうか?

 即ち、資金の増加率は前作と変わらないのに消費が前作より多くなったのだと思います。


1998/11/03 03:28:02 夢崎 [E-mail]
初めまして。夢崎と申します。

このページの存在は以前から知ってはいたんですが、
そのあまりのレベルの違いにただ呆然とするばかりでした。
(繰り越し日数170000日って一体…)
今回、モナークモナークが発売されたので、
敵わなくてもいいからランキングに登録してみようと思った次第であります。

まずは全面を出現させる為、
どんなひどいスコアでも、なりふり構わずクリアしました。
そういえばランキングページのスコアデータ転送によると、
52面終了後の「裏面」のデータは繰り越し日数に含まれないようですね。

これからまた、前の面を1つ1つやり直していこうと思います。


1998/11/03 02:54:56 をるふ [E-mail]
こんばんは。

やっとこ、モナモナ始めました。まだ6面ほどですが、敵の王様が小島の中に
いるマップが多いですね。

私の場合5000程の部隊を2つ作ってから敵の城のある小島に渡って、
城の周りの拠点を壊しつつ、橋を落としてから城を落とすようにしています。
やっぱり、寝返りは有効ですよね。

また、この時一つでも敵の拠点があると資金が流入して城の耐久値が回復する
みたいです。完全に小島の中の拠点を破壊してから城を落としたほうがいいですね。

もう一つ。以前のシリーズに比べると、資金が貯まりにくい印象を受けますが、
どうでしょうか?


1998/11/03 01:03:14 宮前雄一 [E-mail]
こんばんは。
 きのうは、モナモナ5個と、SC−88を買いました。モナモナは、出産祝いのお返し用です(爆)。SC−88は、19.8kだったので安いと思って買ったのですが、相場としてはどうなんでしょうね?


1998/11/03 00:19:55 藤原邦彦 [E-mail] [WebPage]
(いっつさん)
>城のブロックは、全部つながっているという考え方でよいのでしょうか。
>ひとつのブロックを壊したときに、全部のブロックが同時に壊れていきましたので。
つながってるようですね。モナ君が「モシャ」とかみついてるように、城壁はどこを壊しに行ってもいいみたいで、複数箇所を同時に壊すと、早く敵の資金が無くなるようです。でも、自国部隊の損耗も大きいので戦闘効率が悪くなるようです。

あと、ローモナWin版の走査線技も使えます。右上から左下へと。でも、速い…。


1998/11/02 23:37:13 いっつ [E-mail] [WebPage]
(長谷部さん)
>これはフォロー記事が必要では?
 そうですね。後で追加しておきます。
#指摘、どうもです。m(__)m

(L.starさん)
>CANOPUS Spectra 3200(!)
 おお。目の付け所がよいですね。
 僕も買いましたが、スゲー早いです。フライトシミュレータをやると一発。

 NTでモナモナが動かないのは、動き続けないという意味でした。(^^;
 しばらくは出来ますが、途中でいきなりブルーバックになります。(T_T)

>>家で(P��-450)やるのと仕事場(P-133)でやるのでずいぶん早さがちがいます。
>それだけ違いがありゃ、何をやっても全然速さが違いますって:-)ってソリティアとマインスイーパーは違わないか:-)
 いえ。ソリティアのゲーム後のトランプの舞(?)の速さが違うでしょう。(笑)

(藤原さん)
>それと、城攻めは、10000の部隊1つでやる場合と5000×2部隊でやる場合では、戦闘効率では後者が劣りますが、早く落とせます。3000×3ならもっと早いです。
 城のブロックは、全部つながっているという考え方でよいのでしょうか。
 ひとつのブロックを壊したときに、全部のブロックが同時に壊れていきましたので。
#DFは確認しませんでした。


1998/11/02 23:22:28 L.star [E-mail] [WebPage]
L.starです。

マップエディタ1.15をリリースしました。SLサイズでの初期化に問題があるのをFixしています。


1998/11/02 20:04:43 藤原邦彦 [E-mail] [WebPage]
「もなもな」ですが、詰めで占領100%を狙うとき、自拠点に隣接するDF30の敵領地は、壊しておいたほうが早く塗れますね。こんな時、城攻めで資金難が重なると、なかなか塗れないのですね。
#ぜんぜん塗れないうえに、先に部隊が発生してしまう…



 ・ 壊 ・###   ・自国拠点
  □□□ ###   !敵の色の領地
 ・□王□・###   #壁
  □□□!###
 ########

それと、城攻めは、10000の部隊1つでやる場合と5000×2部隊でやる場合では、戦闘効率では後者が劣りますが、早く落とせます。3000×3ならもっと早いです。


1998/11/02 10:58:15 L.star [E-mail] [WebPage]
昨日、日本橋へ行って

・K6-2 350MHz
・ASUSTek P5A-woa
・PC-100 Compachible 64MB DIMM(CL=2)
・CANOPUS Spectra 3200(!)

 を買いました。セットアップが終了したころにキーボードコネクタがお亡くなりになってマシン速度が体感できませんでした。しくしく。それから、PS版のスナッチャーを探してきました。さいごに、ついでのモナモナを買いました。買っておいてなんですが、最後のやつはやるかどうかすら分かりません・・・

#個人的に気分は100メガショック(とっても死語)です。

(長谷部さん)
> ATOKはキーボードからの入力、マウスからの入力をすべて他のアプリより先に読みに行く気配があ
>るので、そのために割り込み障害かなにかが発生しているのではないかと思います。

 ああいう系統のアプリには専用のAPI群が用意されているのですが・・・どうも頭が相当悪いようです。
きっとM$IMEでしか動作確認しないせいでしょう。
 ATOKでおかしいのは多分OSが悪いと思うのですが・・・修正されるのはATOKのせいです。

#官僚と市民の関係といいます。:-)

(いっつさん)
> モナモナもNTでは出来ませんでした。(T_T)OSごと落ちてくれます。

 いつも疑問なんですが、NTで絶対落ちるが95で動くアプリケーションってどうやって作るんでしょう?
しかもOSごと落とすとは。陣来霧さんの言葉を借りれば「日本ファルコムの技術力の低下には、目を覆うものがある」でしょうか。

#同業者(ソフト業界)としてWin32がゲームのプログラムが非常にやりずらいプラットフォームであることは認めます。 

(須賀さん)
>家で(P��-450)やるのと仕事場(P-133)でやるのでずいぶん早さがちがいます。

 それだけ違いがありゃ、何をやっても全然速さが違いますって:-)ってソリティアとマインスイーパーは違わないか:-)


1998/11/02 04:36:08 濱田 貴晴 [E-mail]
(海腹川背さん)
>・・・ロードモナークなら1個あったのですが・・・
お値段は幾らぐらいですか。できれば買っておいてください。


1998/11/02 04:23:03 濱田 貴晴 [E-mail]
10月31日のアクセス凄いですね!

(長谷部さん)
>もなもな記録の直接送信は、セーブファイル(*.DAT)を指定してください。
(モナモナに限らず)どうやって指定するのかが分らない という意味だったんです、そしたら
ファイルの種類変えてないからでした。 それと、
#プレイする前に記念にセーブしたファイル.を指定していた為、データが不正です(エラーノーデータ)って言われ(^^;)数回やった)、他のでも試してみたら無事登録出来ました。
#登録した後に気付いた僕って・・・おバカ。


1998/11/02 03:44:24 宮前雄一 [E-mail]
こんばんは。モナモナ、まだ買っていません。

(海腹川背さん)
>アドバンスド探索情報です。
 情報ありがとうございます。そちらでは、98版のローモナ&アドバンスド、結構売っているんですね。でも、3.5インチのアドバンスドはなかなか無いですか..



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