ロードモナーク伝言板伝言板の過去ログ

伝言板 Version 3.72a by いっつ

1999/06/17 20:16:33 〜 1999/07/12 19:14:11
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1999/07/12 19:14:11 陣来霧 [E-mail] [WebPage]
 おかげさまで某声優 ML になんとか並んでおりますモナーク ML です。
 どんどん参加よろしくお願いしま〜す。

 正津さんあたり、いかがですか?

http://www.emeraldshell.com/ml.html

 ……おぉ。
 カッコで囲むとリンクになるヤツ(↑)、始めて使ってみました(笑)。


1999/07/09 07:14:09 濱田貴晴 [E-mail]
オハヨです。。66788でした、、ちょっと変った並びだったので、、
この前の書き込みの時は、66544だったんですよっ♪^^)。

#攻略法忘れてしまっ…たです(^^;;思い出せなくも無ぃョゥな…;


1999/07/08 22:09:41 山田徳隆 [E-mail]
はじめまして。
半年ぐらい前に、ランキングに登録しましたが、
書きこみは、初めてだと…思います。
今日の朝、訪れたときに66666ヒットしました…。


1999/07/08 09:44:18 稀人
66668番!おしい!!
誰だよぅ、ぞろ目出した人は・・・。


1999/07/07 23:16:23 いっつ [E-mail] [WebPage]
(濱田さん)
>僕が攻略記事書こうした面ですね・・書けなくなりましたが(笑
 なぜ書けなくなったんですか?
 攻略法は、違う攻略法ならひとつの面でいくつでも募集していますので、どんどんご応募ください。


1999/07/07 07:48:23 濱田貴晴 [E-mail]
オハヨウです(^^)。
モナモナ.37面やってますが、やっぱり楽なのは、ずちょんさんの攻略法ですね
、、( 下の土地を手に入れるやり方も、少しは楽なんですけどね。。

オンライン>答えていいのかな・・・ぅ〜ん、9面!! 違うか(笑
#僕が攻略記事書こうした面ですね・・書けなくなりましたが(笑
#あの繰越はスゴイです(^^;;


1999/07/06 23:32:03 いっつ [E-mail] [WebPage]
オンラインは変わった面が多いですが、その中でも一番変わっているのは15面ですね。

1999/07/06 01:02:58 mimuro [E-mail]
[Q]さて、オンライン版において唯一同盟さえ組めないという異色のマップはどれでしょう?
[ヒント]やっぱりこの面か!(^^;;;;


1999/07/01 13:52:11 L.star [E-mail] [WebPage]
L.star@Project Hello,World!です。

新クエスト候補Hello,World!の募集を正式に再開します。募集期間は7/15までです。
翌日から投票期間に入ります。投票期間は8/末までを予定しています。

みなさまのご応募&投票をお待ちしています。

詳しくは下記URLにて

http://www.s34.co.jp/~luster/cgi/MapVote20.cgi


1999/06/25 23:21:51 いっつ [E-mail] [WebPage]
(ディスプレイ)
 確かに、グラフィックカードよりディスプレイですね。値段も倍以上違うし。


1999/06/25 01:25:50 須賀喜一 [E-mail] [WebPage]
ウチに落ちている15inchのモニターは800*600でも、ちらつきました。
グラフィックカードは最近のやつはほとんど問題無いでしょう。
むしろ、モニターでしょう。高リフレッシュレートに耐えられるかが問題だと思います。ウチの有馬君(有馬記念の1点買いで当たった金で買ったモニター。)は元気です。


1999/06/24 23:53:25 藤原/ふぃどる [E-mail] [WebPage]
 を、32000!

 うちのノートPCは 1280*1024 ができます(無理すれば)。
 まあ、端っこのところは、あんまり気にはしなかったですけど、マップを作る時、左の一番上にモンスターの出現口を作ると、ゲーム中にハングアップすることがあります。 お気を付けください。
 あと、外周もやめた方がいいです。 モンスターが出現直後に引っかかって、動かなくなることがあります。


1999/06/24 01:18:59 いっつ [E-mail] [WebPage]
(宮前さん)
 画面がちらつくのはビデオカードのせいですね。
 1280x1024できれいに表示するには、結構高級なビデオカードがいると思います。それをきちんと表示できるディスプレイもいるし。


1999/06/24 00:46:34 宮前雄一 [E-mail] [WebPage]
こんばんは。
(解像度)
 うちの場合、1024*768の上は1280*1024です。でも、1280*1024にすると、画面がちらついて見にくいです。PCとセットのディスプレイだから、ディスプレイが悪いのかな?


1999/06/23 10:34:11 稀人
(須賀喜一さん &いっつさん)
1152x864ですか。あとで試してみます。
でもここまで大きくすると、800×600
のSサイズの方が見やすいのでは(笑)。
SとかLが動くのは味気ないですが。


1999/06/23 01:19:12 いっつ [E-mail] [WebPage]
(須賀さん)
>1154*864ですと、ちょうど良いです。
 1152x864ですね。
 1024x768を越えると、表示できる人がだいぶ減ると思います。


1999/06/22 19:57:28 須賀喜一 [E-mail] [WebPage]
(稀人さん)
>Mサイズのマップって・・・
それって、1024*768でやってるからでしょ?
1154*864ですと、ちょうど良いです。


1999/06/21 09:32:47 濱田貴晴 [E-mail]
オハヨです。(^^)。おひさです〜(x
 モナモナ.34面「修羅への階段」をちとばかし、やってたんですが、620日くらいが限界ですね。で、修羅で検索してみてみたら、なんとビックリ、、「時計」と書いて有るじゃないですか(@@;)そんなものが在ったなんて…気が付きませんでした(汗爆)<今回)すっかり忘れてた・・・眼中に入ることなく、Prayしてたとは…(汗滅死)よく見てみると確かにありますね(汗笑)、、# 目悪くなったなぁ(近い目)

# スプウィ)投票出来んかった(ToT)・・外れてるけど。


1999/06/20 23:08:25 陣来霧 [E-mail] [WebPage]
(長谷部さん)
>それはアルファ版の不具合のようですねぇ。

 たぶん、違うと思います。
 エディタでは発生しませんから。

 Original ではどうだったか忘れましたが、First 以降の Win 版では、M サイズのマップ表示がどちらかの端の部分で欠けるという現象があります。
 たぶん稀人さんの疑問はコレでしょう。

 原因はおそらく、縦のスクロールバーがあることによって、どちらかの端が一列分削られてしまっているのではないかと思います。解像度の高いモニタで、M サイズを全部表示させたら、たぶん削られないはずです。
 つまり、仕様でしょう。


1999/06/20 21:38:48 長谷部直也 [E-mail]
(稀人さん)
 それはアルファ版の不具合のようですねぇ。
 調査してますが、いまのところ原因不明です(^^;


1999/06/20 15:02:07 稀人
エディタでローモナのマップをじーっとみる機会が
増えて気がついたんですけれど、ローモナ(ファー
スト)のMサイズのマップってウィンドウ最大にし
てみると48×48で表示されないで、左右どちら
かが一列消えるんですね(うちのだけ?)。
SやLサイズだと問題なく48×48で、Mサイズ
でも横のバーをスライドするような、ちょっとでも
小さいウィンドウだとちゃんと48×48なんです
よね。不思議。


1999/06/20 03:45:29 長谷部直也 [E-mail]
(えでぃた)
 そろそろ次の版をだしましょうか?。多分バージョンはAlpha0.05になると思います。
 なお、ベータはまだまだ先です。


1999/06/19 00:10:15 陣来霧 [E-mail] [WebPage]
 おっとっと、スプラッシュウィンドウは、A に決定ということで。

1999/06/19 00:05:56 陣来霧 [E-mail] [WebPage]
(早起きカラスさん)
>マップエディタで作ったマップをホームページに載せましたが、
>載せてもよかったんでしょうか?

 問題ないと思います。
 が、アーカイブの中に、ファルコムオフィシャルのマップが紛れ込んでいるように見えます。これは問題なので、アーカイブから削除した方がよろしいでしょう。
 S_113.map というファイルです。


 エディタで作ったファイルを公開されるときは、いちいち許可を取る必要はないと思いますが、マップエディタを使ったこととそれがどこで手に入るのかということを明記(できればリンクも)していただくといいと思います。


1999/06/18 19:53:31 早起きカラス [E-mail] [WebPage]
こんばんは
久しぶりの書き込みです。
マップエディタで作ったマップをホームページに載せましたが、
載せてもよかったんでしょうか?
マップはかなり単純で簡単です。


1999/06/18 11:36:26 L.star [E-mail] [WebPage]
(某F社のゲーム(Win以前))
 某F社の場合、古いゲームは遅いマシンでのパフォーマンスを重視してか、VSYNC(*1)とかを使わず強引に出力します。昔はだれでもやってましたけど。
初代/1.1の場合は、マシンごとのスピード調整は思考アルゴリズムを軽いものから重いものまで3段階(?)で用意して、マシンによって切り替えるというまさに”きゃ!”氏ならではの力技でした。3段階のスピード変更も、VSYNCではなくNOP(*2)ループだと思いますね。
 それを踏まえずにWindowsのようなマシンパワーを常にあましまくるOSに移植すると、どうしてもああいう問題が起こりがちです。ロードモナークを愛する人(私が?笑われそうですね)として残念な移植です。

(*1)VSYNC
 垂直同期信号(98x1の場合60Hz)を利用して時間同期を取ること。昔はCPUパワーが無かったためこの同期を取ること自体がロスとなってスピードが遅くなることが多かったので使われなかったが、これで同期を取っているものは新しい高速マシンでも安定して動作するかもしれない。

(*2)NOP
”何もせず待機"を表すx86のコマンド。90Hだったっけ?


1999/06/18 02:48:55 宮前雄一 [E-mail] [WebPage]
こんばんは。

(陣来霧さん)
>A 〜 C と G に関しては、宮前名人のご指摘通り、少し背景を薄くしました。

 どうも、お手数をおかけしました。B,C,Gはともかく、Aはちょうど文字の真ん中に濃い色の背景が存在し、別の文字があるようにも見えたものですから。


1999/06/17 23:51:59 須賀喜一 [E-mail] [WebPage]
(kamitureさん)
>アレをペンティアム3とかK6-3とかのフルスピードでできる人に会ってみたい・・・。
初代ローモナの時はCPUのスピードを測って、同じようなスピードで動くようにして有ったのですが、Win版以後はその機能が無くなりました。
私はmainマシンはP��450withG200ですが、これではローモナやっていません。
ローモナ系はPentium133くらいがBestだと思います。
mainマシンでは、orgでパーフェクトは不可能と思います。(^^)


1999/06/17 23:18:53 陣来霧 [E-mail] [WebPage]
(スプラッシュウィンドウ)
 明日で締め切りとなります。

 A 〜 C と G に関しては、宮前名人のご指摘通り、少し背景を薄くしました。
 もっとも、レイヤーの重なり方の関係で、ものすごく薄くなったわけではありませんが。
 こちらからどうぞ。


1999/06/17 20:16:33 kamiture [E-mail]
(城崩し)

 MMX266ですけど、Slowにしても日付でタイミング計るの厳しいです。私には。(--;;;
パワーマネジメントでCPU速度37%するとちょうどいい、って感じです。これだとセー
ブしなくてもほとんどミスなく崩せるんですが、100%ではとてもとても・・・。
#マウスボタンの反応速度が遅いのかしら。非ゲームでの反射神経は良い方なん
#ですけど。(悩)



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